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網(wǎng)易《坦克世界閃擊戰(zhàn)》初體驗(yàn):移動(dòng)電競(jìng)新方向

更新時(shí)間:2017-01-13 15:43

作者:匿名

在越來(lái)越注重細(xì)分的手游市場(chǎng),軍武游戲開(kāi)始成為各大游戲廠商爭(zhēng)奪的重點(diǎn)。軍武手游因?yàn)轭}材的特殊性,加上在單機(jī)和PC網(wǎng)游上的多年發(fā)展與演變,使這個(gè)品類擁有了一大批擁躉。據(jù)調(diào)查顯示,國(guó)內(nèi)的核心軍迷早已達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別的水平,更不消說(shuō)人數(shù)過(guò)億的泛軍迷用戶。而在軍武游戲中,全球知名戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商Wargaming無(wú)疑具有很大的話語(yǔ)權(quán)。日前,由Wargaming開(kāi)發(fā)的《坦克世界》手游版―《坦克世界閃擊戰(zhàn)》宣布將由網(wǎng)易代理,將在國(guó)內(nèi)正式登陸。

游戲于近期進(jìn)行了一次測(cè)試,我們也有幸獲得了機(jī)會(huì)前往體驗(yàn)。

《坦克世界閃擊戰(zhàn)》繼承了《坦克世界》的優(yōu)良血統(tǒng),同樣采用了Bigworld物理引擎開(kāi)發(fā)。在該引擎的支撐下,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》呈現(xiàn)出媲美端游的優(yōu)秀視覺(jué)效果,美國(guó)謝爾曼、蘇聯(lián)IS-4、德國(guó)虎式、英國(guó)征服者,這些根據(jù)真實(shí)藍(lán)圖制作的二戰(zhàn)戰(zhàn)車(chē)著實(shí)令我好感倍增,不管是戰(zhàn)車(chē)模型、傷害數(shù)據(jù),還是物理特性,都貼近20世紀(jì)中期的史詩(shī)大戰(zhàn)。不過(guò),令我遺憾的是,目前的測(cè)試版本中并沒(méi)有對(duì)各類坦克的史料記載加以說(shuō)明,希望在正式版本中進(jìn)行補(bǔ)充。

游戲收錄了五國(guó)的經(jīng)典坦克

除了對(duì)于坦克和戰(zhàn)場(chǎng)打造出色外,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》更還原了多樣的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)。坦克履帶斷裂、車(chē)身起火、乘員受傷、履帶揚(yáng)塵等,都會(huì)在戰(zhàn)斗中根據(jù)物理計(jì)算實(shí)時(shí)反饋出不同的物理效果,帶來(lái)強(qiáng)烈的擬真感。

打擊效果細(xì)致到坦克的各個(gè)部位

在《坦克世界閃擊戰(zhàn)》中,玩家需要采用虛擬按鍵來(lái)操縱坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗。操作的整體手感偏硬,需要注意的是,我在這里所說(shuō)的”硬“并不是指體驗(yàn)不好,恰恰相反,這種”硬“所帶來(lái)的鈍感反而更符合履帶行進(jìn)的感官體驗(yàn)。根據(jù)移動(dòng)端的特性,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》簡(jiǎn)化了部分操作設(shè)置,除了方向移動(dòng)和射擊外,玩家還可以通過(guò)使用瞄準(zhǔn)鏡偵查敵人,偵察后將會(huì)自動(dòng)鎖敵便于攻擊。

善用瞄準(zhǔn)鏡會(huì)更方便進(jìn)行打擊

如果這么說(shuō)你認(rèn)為《坦克世界閃擊戰(zhàn)》操作無(wú)腦,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。注重操作和策略搭配,將會(huì)使《坦克世界閃擊戰(zhàn)》在今年為移動(dòng)電競(jìng)開(kāi)創(chuàng)出新的通路。就操作而言,履帶行進(jìn)方式、攻擊間隔、彈藥裝填時(shí)間等,都需要在戰(zhàn)斗中充分考慮。就目前來(lái)看,邊行進(jìn)邊攻擊的游走式打法會(huì)占據(jù)很大的優(yōu)勢(shì),但要熟練運(yùn)用并不簡(jiǎn)單,反而不如通過(guò)配合繞后的策略行之有效。

策略打法使《坦克世界閃擊戰(zhàn)》成為一款團(tuán)隊(duì)性質(zhì)的游戲。在游戲中,坦克被分為輕、中、重型坦克和坦克殲擊車(chē)四類,輕型坦克速度快,善于偵查和迂回;中型坦克可以執(zhí)行多樣化的戰(zhàn)斗任務(wù);重型坦克裝甲防護(hù)極佳;坦克殲擊車(chē)具備威力最強(qiáng)的火炮,適合埋伏或隱蔽后發(fā)動(dòng)突襲。各系坦克各有特點(diǎn),同系坦克不同車(chē)型特性也各異,對(duì)坦克特性的了解、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的把握、掩體的合理運(yùn)用,在團(tuán)隊(duì)合作中將變得至關(guān)重要。

通過(guò)占領(lǐng)基地或是擊潰敵人來(lái)獲取勝利

除了戰(zhàn)場(chǎng)上的臨時(shí)應(yīng)變,戰(zhàn)后的成長(zhǎng)體系也是策略的重要組成部分。在《坦克世界閃擊戰(zhàn)》中,成長(zhǎng)體系被分為科技樹(shù)和乘員成長(zhǎng)體系兩種。在科技樹(shù)中,玩家可以針對(duì)坦克的各個(gè)部件進(jìn)行提升,比如更換主炮、炮塔、底盤(pán)或者引擎,從而影響對(duì)應(yīng)的屬性;而在乘員成長(zhǎng)體系中,解鎖技能將會(huì)為特定的坦克戰(zhàn)車(chē)進(jìn)行加成。合理分配通過(guò)隨機(jī)戰(zhàn)斗賺取的金幣和經(jīng)驗(yàn)值,投入到成長(zhǎng)體系中,將會(huì)讓自己贏在起跑線上。

通過(guò)科技樹(shù)對(duì)坦克進(jìn)行加強(qiáng)

乘員技能將會(huì)對(duì)特定類型的坦克帶來(lái)很好的增益效果

《坦克世界閃擊戰(zhàn)》并不是一味堆數(shù)值的游戲,一些加成裝備在帶入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)甚至?xí)鹌渌麑傩缘恼蹞p。比如給坦克裝配炮隊(duì)鏡后,觀測(cè)范圍增加,機(jī)動(dòng)性卻會(huì)減少,所以炮隊(duì)鏡更適合輕型坦克用于遠(yuǎn)距離偵查,而非迂回游走。裝備補(bǔ)給的制衡效果,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的整體作戰(zhàn)風(fēng)格有著重要的影響,若不弄清中間的門(mén)道,一味堆疊,反而會(huì)弄巧成拙。

玩家需要根據(jù)策略適當(dāng)選擇裝備補(bǔ)給

此次《坦克世界閃擊戰(zhàn)》測(cè)試所呈現(xiàn)的內(nèi)容并不多,7V7攻防和軍團(tuán)系統(tǒng)都未正式開(kāi)放。以管窺豹,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》依然延續(xù)了Wargaming開(kāi)發(fā)軍武游戲的高水準(zhǔn)品質(zhì),高仿真的各系戰(zhàn)車(chē),細(xì)致逼真的物理反饋,多維度成長(zhǎng)體系以及主打競(jìng)技的戰(zhàn)術(shù)策略,表現(xiàn)都可圈可點(diǎn)。如果說(shuō)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)還存在一個(gè)品類沒(méi)有出現(xiàn)統(tǒng)治級(jí)地位的產(chǎn)品,那就應(yīng)該是軍武游戲了?,F(xiàn)如今,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》登陸國(guó)服,即將打破這個(gè)僵局。


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