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FGO魔術(shù)禮裝選擇攻略 如何為不同陣容搭配不同的御主裝備

更新時(shí)間:2017-01-13 18:05

作者:匿名

FGO魔術(shù)禮裝哪個(gè)好?FGO魔術(shù)禮裝用哪個(gè)?很多玩家都會(huì)有這樣的問題,小編今天為大家分析一下FGO中最好用的魔術(shù)禮裝,以及如何根據(jù)陣容搭配魔術(shù)禮裝。

迦勒底制服

首先是第一套制服,沒啥說的,最均衡的一套,爆發(fā),回復(fù),閃避都有,cd適中,經(jīng)驗(yàn)很短,開服玩的現(xiàn)在大都滿級(jí)了吧,挺好用的一套裝備,就是后期有了破閃避的怪之后需要考量。

加勒底戰(zhàn)斗服

這套戰(zhàn)斗服和接下來兩套都是開第四章的時(shí)候出的,也就是即將到來的衣服,打一個(gè)活動(dòng)本給,本不難。這三套衣服永久有效,圖不打它就一直在那。

戰(zhàn)斗服可以說是日服使用頻率最高的衣服了吧,原因無他,獨(dú)一無二的3技能,換人,換人加buff刷傷害,換人嘲諷保輸出,換人去后排躲對(duì)面光炮,可以有各種各樣的用法,無論刷平圖還是活動(dòng)都非常給力。

1技能雖然比制服低,但是是全體的,對(duì)于寶具連放的時(shí)候提升更大。

2技能沒啥說的,就是實(shí)話一回合,但是對(duì)方有對(duì)魔力的情況下有時(shí)候會(huì)無效(miss),比如貞德這種。不過安心,大多數(shù)怪物都吃這個(gè),從者里有高對(duì)魔力的也不多,而且在對(duì)boss的情況下,一回合禁錮可以保住全隊(duì),某種意義上比制服的一回合回避更強(qiáng)。

但是這套衣服和接下來的兩套需要的經(jīng)驗(yàn)極為巨大,戰(zhàn)斗服我練了大半年才升滿級(jí),可以說這游戲大部分時(shí)間都在用它,看1級(jí)的經(jīng)驗(yàn)就知道,跟普通衣服天壤之別。

魔術(shù)協(xié)會(huì)制服

這個(gè)衣服怎么說呢,我用的不多,相對(duì)強(qiáng)度低了些,不是輸出型的衣服。,

1技能回血滿級(jí)量還算過得去,但是考慮到升級(jí)的巨量經(jīng)驗(yàn),前期基本不指望

2技能沒啥說的,就是充電,打狗糧的話,這個(gè)衣服配合幾個(gè)自充電的可以期望達(dá)成3回合狗糧。

3技能比較獨(dú)特,重新發(fā)牌,對(duì)于卡不順手的時(shí)候可以解決燃眉之急。但是這衣服的3個(gè)技能cd都太長(zhǎng)了,作為續(xù)航的裝備明顯不能依賴,洗牌滿級(jí)也就13回合才能洗一次,用的人比較少。

阿特拉斯院制服

阿特拉斯這套衣服挺特別的,強(qiáng)度不算太高,而且cd是三個(gè)衣服里最長(zhǎng)的,平常也用不著他,畢竟沒輸出也沒有回復(fù),但是打高難圖的時(shí)候,用好了還是有奇效的。

紀(jì)念金發(fā)

吾王私服,這套衣服可以說是紅卡隊(duì)爆發(fā)最強(qiáng)的衣服了。

1技能魔放,滿級(jí)60%,拯救水槍,還能讓單體爆發(fā)類的變得更暴力,不多說。

2技能相對(duì)弱了點(diǎn),但是爆發(fā)回合有星星還是好的,看輸出的吸星能力了

3技能比較微妙,雖然是生存向的,但是只有一回合,但是你不知道對(duì)面這回合打的是你哪個(gè)角色!比制服的回避和戰(zhàn)斗服的禁錮差了些,很看臉。

總的來說跟制服一個(gè)類型,強(qiáng)化了爆發(fā)輸出,弱化了生存,紅卡隊(duì)專用。這套和后面幾套都是活動(dòng)給的,需要經(jīng)驗(yàn)極少,可以很輕松練滿?;顒?dòng)期間出個(gè)圖,刷完就給,活動(dòng)期過了副本消失,不等人。

王室名牌

fz的吾王西服。貌似是fz聯(lián)動(dòng)活動(dòng)時(shí)期給的

上面私服是紅卡隊(duì),這套毫無疑問就是綠卡組用的。

1技能單個(gè)綠魔放,2技能吸星,3技能破對(duì)面回避(不能破無敵)

對(duì)于阿塔核心的綠寶具隊(duì)比較有用,一套寶具+暴擊+無視對(duì)面回避的爆發(fā)的一波流,強(qiáng)度還可以,養(yǎng)成也比較容易,就是沒有生存,cd也不短,泛用性一般

閃耀夏日

泳裝活動(dòng)出的泳裝衣服

那會(huì)兒都以為再出應(yīng)該是藍(lán)卡隊(duì)衣服了,結(jié)果又出了個(gè)綠卡衣服

跟上面那套有些區(qū)別

1技能是全隊(duì)綠魔放,威力小了但是全體有效,適合寶具3連的時(shí)候

2技能是無敵貫通,可以無視對(duì)面的回避和無敵兩個(gè)狀態(tài)

3技能沒啥說的,回血回藍(lán)

總體來說比起西裝,泳裝多了生存和np,泛用性強(qiáng)了點(diǎn),但是綠卡寶具的幾個(gè)基本都是偏重爆發(fā)的,寶具連放的時(shí)候不多,爆發(fā)力不如西服。

月海的記憶

終于等來了藍(lán)卡隊(duì)衣服,可是怎么說呢,貌似強(qiáng)度不太高?

1技能中規(guī)中矩的藍(lán)魔放(唉仔細(xì)一想,單體藍(lán)魔放綠魔放都是50,私服的紅魔放卻是60,官推紅卡?)

2技能。。。全游戲最沒用的3個(gè)技能之一的打星率,不過還好,這個(gè)打星率加的很高,滿級(jí)能有100%,一個(gè)多hit寶具下來基本可以打滿星,保證下回合暴擊,我用黑貞德紅a瞎JB打的時(shí)候挺好的,不過。。。藍(lán)卡隊(duì)誰寶具h(yuǎn)it很多來著?

3技能算是不算太廢,這個(gè)賦予對(duì)面的強(qiáng)化無效狀態(tài)是1次而不是1回合,也就是給對(duì)面套了一個(gè)詛咒,只要對(duì)面加buff,這個(gè)buff就失效,對(duì)面沒加,這個(gè)詛咒就一直存在,有效一次,對(duì)于boss戰(zhàn)是比較給力的,后期有不少你寧愿它打你一下也不愿它來個(gè)buff的惡心怪物。

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