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更新時間:2017-02-07 11:44
作者:匿名
《火焰紋章:英雄》于2月2日同時登陸39個國家的iOS和安卓平臺,由于這是任天堂首款采用F2P模式的手游,游戲采用的源自日本的氪金方式――扭蛋(gacha),引發(fā)熱議。
扭蛋在日本充滿了爭議,甚至引起了日本監(jiān)管部門的注意,他們認為這會讓玩家成癮,誘發(fā)賭博。任天堂當然非常清楚這種(扭蛋)爭議。
2012年,任天堂已故社長巖田聰(Satoru Iwata)明確反對使用扭蛋這種商業(yè)模式,指出這不是“與消費者建立長期關系”的基礎。這一表態(tài)在當時非常符合任天堂的企業(yè)形象。
然而,多年過去了,任天堂的道德堅持被投資者拉扯著向快速發(fā)展的智能手機游戲市場進發(fā)而逐漸消失。經(jīng)歷了《超級馬里奧跑酷》首秀的黯淡之后,這家公司正在轉(zhuǎn)換車道,采取了跟其本土競爭對手Mixi和CyberAgent相同的盈利手法。
“任天堂打開了潘多拉的魔盒,”來自東京的游戲咨詢公司Kantan Games創(chuàng)始人Serkan Toto說?!啊鹧婕y章’手游中的扭蛋機制起到了關鍵性的作用,推動了玩家游戲進度,跟其他的日本熱門手游的手法如出一轍?!?
扭蛋被譽為一種珍貴的暗黑藝術(dark arts),是日本游戲從業(yè)者常用的盈利手段。它的基本概念是讓玩家在不知道購買內(nèi)容的前提下氪金,與西方的那些流行的游戲的內(nèi)購方式不同。
在《火焰紋章:英雄》中,玩家可以通過對戰(zhàn)或購買獲得游戲中的光珠(orbs,游戲中的一種道具),其中光珠的價格介于1.99美元到74.99美元。他們主要用于解鎖游戲角色,但是玩家預先并不知道自己會抽中怎樣的英雄。既有可能得到新英雄,也有可能抽到無用的重復角色。Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》同樣也有夾雜著少量的扭蛋,但主要是幫助玩家消除等待時間――回報更加明顯。
“相對于如今的日本,扭蛋在西方通常是附加產(chǎn)物,這種機制非常重要,以至于開發(fā)者在設計時要小心翼翼,且要對扭蛋機進行說明,以此來保證游戲的平衡性,”Toto表示。
這讓扭蛋看上去像是賭博,實際上它在許多方面的確是這樣。“扭蛋”在日語里是指出售玩具的自動售賣機,購買前無法預知其中的內(nèi)容。扭蛋機制在手游行業(yè)的應用在日本引發(fā)爭議,日本政府于5年前禁止了“完全扭蛋”(complete gacha),以及任何可能誘發(fā)賭博的扭蛋機制。
這會將任天堂置于危險境地。《超級馬里奧跑酷》并未使用扭蛋機制,意在向家長傳遞 “孩子也能放心玩這款游戲的想法,” 任天堂社長君島達己(Tatsumi Kimishima)去年10月表示。但是,該游戲的10美元的定價激怒了許多粉絲,金融分析師也對此表示失望,認為它賺不了多少錢。
但是,Toto認為火紋的手游并不會激起玩家的憤怒,相比《超級馬里奧跑酷》或《精靈寶可夢GO》,它的吸引力十分有限?;鹧婕y章的手游“非常日本”,Toto表示。這意味著,不熟悉日本游戲文化的國外玩家或許會對游戲的海量對話和卡通風格的角色不太感冒。
研究顯示,在日本,不到10%的玩家撐起了90%以上的(游戲)收入。任天堂在日本的策略是抓住所謂的“鯨魚用戶”,將“火紋”的懷舊內(nèi)容以扭蛋形式打包出售給他們。
而在西方,扭蛋機制的前景不太明朗。諸如《碧藍幻想》(Granblue Fantasy)這類熱門的含有扭蛋機制的手游目前也推出了英文版,但是鮮少能復制他們在日本創(chuàng)造的成功,或者達到像《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)這類西方游戲的盈利能力。如果任天堂能夠辦到,無疑會創(chuàng)造先例。
“我驚訝地發(fā)現(xiàn),任天堂在其第一款f2p游戲中使用了傳統(tǒng)的扭蛋機制,”Toto說。
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