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更新時(shí)間:2017-02-14 10:43
作者:匿名
戰(zhàn)車少女miss少女怎么正確命中;戰(zhàn)車少女miss少女正確命中方式分享;
最近很多人在討論你游的奇葩命中和敵方的花樣miss美少女,那我就來(lái)簡(jiǎn)單的擺幾個(gè)圖給大家說(shuō)明一下可能的miss/擦彈原因吧。
首先
地圖格子為一次測(cè)試,且會(huì)影響后面所有的數(shù)值,又因無(wú)任何官方數(shù)據(jù),所以僅供參考,本人對(duì)本帖內(nèi)容不負(fù)任何澤任明白?
其中射程計(jì)算你游可能是點(diǎn)計(jì)算,也可能是體積計(jì)算,差別并不大,不影響本帖原理,所以本帖內(nèi)容涉及距離內(nèi)容以體積計(jì)算,如,車子實(shí)際占有四格。
因敵方也會(huì)移動(dòng),所以游戲內(nèi)個(gè)體間距離比較復(fù)雜,故以4-4/4-3boss火炮類為假想敵。
首先,各類型戰(zhàn)車的射程,殲擊車:18。輕坦:8。中坦:20.。重坦:26?;鹋冢?9.
那么想要命中H點(diǎn)的敵方boss,戰(zhàn)車的有效范圍如圖
灰色為重坦范圍,粉色為中坦范圍,淺綠色為殲擊車范圍,淡藍(lán)色為輕坦范圍。
所以我們可以直觀的看到,重坦射程最高,因射程不足影響的命中和擦彈最少,輕坦最高。(擦彈與射程有無(wú)關(guān)系暫時(shí)無(wú)法確定,猜測(cè)為有關(guān)系,命中肯定是有關(guān)系的)。
如圖基本符合游戲內(nèi)體驗(yàn),輕坦瘋狂miss及擦彈,基本只能打動(dòng)對(duì)面的輕坦。
然后我們逐類分析一下各車種的移動(dòng)方式,綜合射程來(lái)找出最優(yōu)的站位方式。
首先來(lái)說(shuō)重坦
重坦的起始點(diǎn)為abcdef點(diǎn),呸,為了方便,圖示假的,由上到下我們稱為123456號(hào)位。
重坦穿甲戰(zhàn)期間可以炮擊兩次每次移動(dòng)一格,追擊戰(zhàn)炮擊一次,如攻擊目標(biāo)在射程內(nèi),則不移動(dòng)。
如圖可以看出123號(hào)位在穿甲戰(zhàn)攻擊boss在有效射程內(nèi),4號(hào)位則在第二輪炮擊,5號(hào)位則在第三輪炮擊可以移動(dòng)到有效位置。
而6號(hào)位的重坦則不適合對(duì)boss進(jìn)行傷害。
所以重坦請(qǐng)放置在5號(hào)位之前,才能在追擊戰(zhàn)or穿甲戰(zhàn)攻擊boss時(shí)打出更有效的傷害。
然后說(shuō)中坦,中坦
出擊位置比初始位置多出一格,穿甲戰(zhàn)攻擊兩次,追擊戰(zhàn)攻擊一次,有效射程為20,粉色位置為中坦有效范圍。
如圖可以看出,中坦首輪炮擊如果攻擊對(duì)方,則不再有效射程,次輪攻擊4號(hào)位的中坦已經(jīng)可以正確命中。追擊戰(zhàn)6號(hào)位中坦會(huì)有更高可能miss
然后說(shuō)被吐槽最多的殲擊車。
殲擊車出擊位置比初始位置多出一格,偵查階段可以反坦,穿甲戰(zhàn)攻擊一次,追擊戰(zhàn)攻擊一次,殲擊車每次移動(dòng)五格
可以看出穿甲戰(zhàn)階段無(wú)論哪個(gè)位置的殲擊車攻擊boss都很難命中,而56號(hào)位的殲擊車在追擊戰(zhàn)階段也并未進(jìn)入有效射程,所以多殲擊陣容且殲擊車擺放末置位在4-3及4-4的boss戰(zhàn)中是會(huì)出現(xiàn)斬殺問(wèn)題的。
這里說(shuō)一下殲擊車的反坦命中
由于偵查階段,輕坦位置向前移動(dòng),所以是很容易進(jìn)入殲擊車的有效射程中。
如圖計(jì)算結(jié)果可以看出,殲擊車在對(duì)敵方對(duì)位、鄰位、間位的輕坦都是有效射程不會(huì)降低命中的,那么如帶少量殲擊車1-2輛情況時(shí)殲擊車最優(yōu)反輕坦位置在34號(hào)位,如活動(dòng)開(kāi)荒不了解敵方陣容或萬(wàn)金油反坦配位,也就是3-4號(hào)位,而追擊戰(zhàn)的殲擊車想要命中敵方1、6號(hào)位,殲擊車位置也應(yīng)為34號(hào)位。
重殲沒(méi)注意到,就兩輛德國(guó)車,大家自己看移動(dòng)格子和射程自己想吧
輕坦的初始位置為火炮的前兩格,偵查階段前移4格,穿甲戰(zhàn)攻擊一次移動(dòng)一次,追擊戰(zhàn)攻擊一次移動(dòng)一次。有效射程為8
目前沒(méi)感覺(jué)到邊位(1,6號(hào)位)輕坦是否影響點(diǎn)燈數(shù)量,但輕坦穿甲戰(zhàn)無(wú)法攻擊到敵方boss,追擊戰(zhàn)也僅有123號(hào)位在有效射程內(nèi)。
但是由于敵方也會(huì)跑,輕坦在追擊戰(zhàn)有優(yōu)先攻擊權(quán),再由于輕坦追擊戰(zhàn)公式可能和其他不同,所以我體感4號(hào)位輕坦在4-3.4-4命中率其實(shí)是很高的。所以輕坦推薦放在45號(hào)位,123號(hào)位留給穿甲戰(zhàn)也能打出不錯(cuò)輸出的車磨血吧(運(yùn)氣好了4-3的道中鼠穿甲戰(zhàn)可以干掉)
總結(jié)一下,在針對(duì)4-3/4-4boss的模型下:
首輪炮擊戰(zhàn)中最有效傷害boss的是,1~3號(hào)位的重坦,命中率不俗的是1~2號(hào)位的中坦及四號(hào)位重坦。
次輪炮擊戰(zhàn)中:1~4號(hào)位重坦、中坦,是次輪boss殺手。
追擊戰(zhàn)中最有效傷害boss的是:1~5號(hào)位重坦、中坦,1~4號(hào)位的殲擊車,1~2號(hào)位的輕坦(可能還有更多位置)其中值得一提的是6號(hào)位中坦是所有類型車中追擊戰(zhàn)最有可能命中并打出傷害的。
所以怒斥你游命中有問(wèn)題的,請(qǐng)先亮出你的陣容排位,如果陣容穿甲戰(zhàn)首輪次輪可命中boss并造成傷害的戰(zhàn)車不多,穿甲戰(zhàn)又多次攻擊boss,那么就極可能穿甲戰(zhàn)清不掉小車追擊戰(zhàn)炮數(shù)又不足以s勝的情況。
那么再考慮到各類型車生存?zhèn)Γf(shuō)一說(shuō)各類戰(zhàn)車功能發(fā)揮最優(yōu)的,傷害最合理的編位(其中考慮到高難度地圖僅有重坦中坦可以在穿甲戰(zhàn)對(duì)boss打出有效攻擊):
1號(hào)位:重坦>中坦>殲擊>=輕坦。
2號(hào)位:重坦>中坦>殲擊>輕坦。
3號(hào)位:重坦>中坦=殲擊>輕坦。
4號(hào)位:殲擊>重坦=中坦>輕坦。
5號(hào)位:重坦=中坦>殲擊>輕坦。
6號(hào)位:中坦>重坦>殲擊>輕坦。
不多解釋了,輕坦保證點(diǎn)燈補(bǔ)位追擊戰(zhàn)優(yōu)先出手補(bǔ)傷害所以是最不吃位置的,殲擊適合擺放34號(hào)位,最佳4號(hào)r位,因?yàn)閎oss很少為輕坦。3、4號(hào)位的重坦建議放輸出能力最強(qiáng)的重坦、中坦,射程圖對(duì)稱看能看出來(lái),這個(gè)位置是點(diǎn)殺全場(chǎng)的存在。
6號(hào)位應(yīng)該是最優(yōu)火炮位,如果不想帶火炮那就最好放中坦、輕坦。
以上排位更加針對(duì)4-3、4-4高難度地圖,低難度地圖明白原理隨便擺吧
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