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《英雄來了》好玩嗎?《英雄來了》全面評測

更新時間:2015-01-27 17:02

作者:匿名

  《英雄來了》中所有的角色模型設(shè)計理念都是源自《英雄聯(lián)盟》,職業(yè)也依照其職能區(qū)分成了劍士、肉盾、暗殺者、魔術(shù)師、治療者、遠程射手等種類。主要地圖中的各類設(shè)施都被架構(gòu)到了天上,屹立于蒼天的視覺效果非常震撼。不過不能調(diào)整視野是個硬傷,給玩家一種過于密集的視覺落差。除了這個還有流水的視覺效果設(shè)計也很有問題。筆者十分想知道,游戲中莫名出現(xiàn)的水流的源頭何在,又會流去何方?這實在是想不穿,看不透……

  游戲采用的是純立體3D式設(shè)計的動作對戰(zhàn)類型,戰(zhàn)爭中玩家可自由改換調(diào)整視野,拉伸畫面。該設(shè)定在實戰(zhàn)中實用性還是非常高的。游戲里角色除普攻外,還有被動使用的消耗憤怒值的特技,以及有著較長CD的強大主動特技,特效十分炫酷。另外,當玩家的等級達達到最高封頂時能在同一時間內(nèi)派出比原作還多一名的英雄??墒褂霉灿嬍喾N的特技,花樣繁多,絕對炫酷華麗。

  在BEM方面,《英雄來了》有著力度十足的BEM,高度還原《英雄聯(lián)盟》,角色臺詞設(shè)計十分人性化,我意見玩這個游戲的人絕對要戴上耳機玩哦。

  除了對戰(zhàn)之外該作也有不少的玩點,對玩家的技術(shù)要求十分之高。玩家的技術(shù)主要體現(xiàn)在布陣、等級提升、鍛造等。等級上升與鍛造技術(shù)比較不難,游戲也設(shè)置了按一下功能鍵鍛造、按一下功能鍵等級上升、按一下功能鍵替換裝備等方便的功能鍵,可以大量的節(jié)省時間。游戲中比較耗費時間的地方在于布陣,咱們一方面要考慮隊伍的全方位(治療職業(yè)、肉盾、魔術(shù)師等搭配放置),還要將角色的羈絆考慮進去。

  羈絆系統(tǒng)雖然看似復(fù)雜,但由于本作高度遵循原作特色,這些復(fù)雜的內(nèi)容對于英雄聯(lián)盟的專業(yè)玩家來說并不算太難記,只要記得原作中的某些設(shè)定,搭配起來就會得心應(yīng)手。例如探險家、光輝女郎同隊時將會獲得抵御UP16%、德瑪西亞之力、光輝女郎同隊時將會獲得傷害UP16%等等各色效果,可以說充滿了戰(zhàn)略性。

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