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御靈錄手游天邪鬼實(shí)用性評(píng)測(cè)

更新時(shí)間:2017-03-08 13:13

作者:匿名

御靈錄手游天邪鬼怎么樣;御靈錄手游天邪鬼實(shí)用性評(píng)測(cè);

天邪鬼

基本信息:4星怪 遠(yuǎn)程

LV1 ATK:3000 LV1 HP:1665

LVMAX ATK:9000 LVMAX HP:5600

LVBREAKATK:11034 LVBREAK HP:6866

主動(dòng)技能

LVMAX: 對(duì)一名血量最高的敵人造成3174點(diǎn)傷害,并使目標(biāo)一定時(shí)間內(nèi)所受傷害提升60%

LVBREAK: 對(duì)一名血量最高的敵人造成3894點(diǎn)傷害,并使目標(biāo)一定時(shí)間內(nèi)所受傷害提升74%

被動(dòng)技能:

天邪鬼LV70:高概率使技能目標(biāo)中強(qiáng)毒

特殊羈絆:使“鬼子母神”速度提升

簡(jiǎn)評(píng): 雙維非常高、技能非常優(yōu)秀的四星卡,大概是這期的真·米糕卡吧。天邪鬼的技能跟鈦是同一模板,這張卡可以說(shuō)是無(wú)鈦或者無(wú)三破鈦的玩家的福利。對(duì)于無(wú)(三破)鈦玩家屬于必?fù)Q卡。

無(wú)論是技能的基礎(chǔ)傷害還是減傷幅度,天邪鬼都優(yōu)于鈦;相對(duì)而言,鈦的優(yōu)勢(shì)在于自帶21%的暴擊補(bǔ)正和50%的暴傷加成,天邪鬼的優(yōu)勢(shì)在于自帶強(qiáng)毒而且毒同樣受減傷加成。目前雙鈦流的打法,無(wú)論是5技流還是4技流,前兩次發(fā)技都是作為鋪墊拉高增傷額,而這兩次技能天邪鬼完全可以代替鈦。經(jīng)測(cè)試,對(duì)總體輸出影響不大。對(duì)只能之前單鈦討伐的陰陽(yáng)師來(lái)說(shuō),天邪鬼可以讓他們?nèi)〉酶p鈦一樣的效率。

因?yàn)椴恍枰蕾?星精靈、自身星級(jí)稍低、技能面板較高,天邪鬼在搭配性和節(jié)靈性上都優(yōu)于鈦。在以達(dá)芬奇、巴爾、蕾姆甚或比較冷門的倉(cāng)頡為輸出核心的組隊(duì)中,天邪鬼是比鈦更為優(yōu)秀的增傷卡。至于雙鈦流,對(duì)于缺少弗雷五月葛飾等卡的陰陽(yáng)師來(lái)說(shuō),天邪對(duì)雙鈦是很大的補(bǔ)益;對(duì)卡組比較齊全、可以組出合理的雙鈦搭配的陰陽(yáng)師來(lái)說(shuō),天邪鬼也許目前擠不進(jìn)雙鈦的搭配,但也并非毫無(wú)用處。而且,打法是不斷進(jìn)步的,雙鈦的組隊(duì)方式不也是隨著各種套路的開(kāi)發(fā)才逐漸打出越來(lái)越高的傷害的嗎?天邪鬼的使用,大概也會(huì)隨著各位陰陽(yáng)師奇思妙想的開(kāi)發(fā),出現(xiàn)各種變化吧。

此外,大家也許忘了,鈦的強(qiáng)勢(shì),是建立在從游戲開(kāi)始就存在的【所受傷害增加上限為75%】這一機(jī)制取消后開(kāi)始的。這也是鈦剛開(kāi)始會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議的原因。游戲的機(jī)制是不斷變化的,至少如果所受傷害上限重新出現(xiàn),天邪鬼定位為輔助,遠(yuǎn)比雙鈦流把鈦?zhàn)鳛檩敵鍪艿降臎_擊小??傮w來(lái)說(shuō),只要有能力二破,沒(méi)有三破鈦的玩家屬于必?fù)Q卡,有三破鈦的玩家屬于建議換的卡。

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