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《小小航海士》簡評:超高自由度的大航海游戲

更新時間:2017-03-18 08:50

作者:匿名

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《小小航海士》是近期上架的Q版航海手游,作為一款自由度極高的航海單機游戲,截止至3月16日,短短數(shù)日內(nèi)便獲得破千評論,并且依然保持著五星好評。筆者肝了幾天,決定來安利一發(fā)!

《小小航海士》幾乎囊括了航海游戲所有的樂趣。比如,航行前玩家只知道當前海域所有島嶼的大概方向,航行中也不會有任何直接的提示,因此玩家必須時不時查看地圖,或者觀察往來船只的航行方向,以確保航線沒有跑偏;此外,未曾到達的海域一片漆黑,只有駛向黑暗才能一點一點拓寬視野。在航行途中還會受風向影響(不同的海域風力也不同,比如風暴之海的風力,強到船完全不動),或者遇到落難的水手、漂浮的木箱,或者攔路打劫的海盜,或者海怪克拉肯等,因此玩家必須根據(jù)目前的狀況做決定,是堅持航行至目的地還是折返,或者是臨時停靠到其他島嶼上。此外,玩家可以調(diào)控貨物與補給的比例,以及水手的數(shù)量,來調(diào)整可航行的時長。

游戲另一個特色就是海員?!缎⌒『胶J俊防?,人員分為海員和水手。水手是打架必備品,而海員則是較為重要的人員,只要海員與船艙匹配得當,就可以相得益彰。并且海員的招募也十分豪爽、有趣。

較為默默無聞的海員,只要請他喝幾杯酒,他就愿意上(賊)船;有些名氣較大的海員,要么通過完成支線任務獲得(筆者印象十分深刻的是一個傲嬌老頭,跑了大半個海域,最后自己跳上船),要么達到一定的聲望以后,再去請他喝幾杯酒!

聲望是什么呢?聲望分為冒險聲望與戰(zhàn)斗聲望。到達新島嶼或者報告新物種,將獲得冒險聲望;戰(zhàn)勝海盜則獲得戰(zhàn)斗聲望。要是聲望高了,政府還會發(fā)福利。

此外,就是航海游戲必不可少的貿(mào)易。每個小島都有特產(chǎn),而且特產(chǎn)價格還會浮動。不僅有正兒八經(jīng)的商會,還有黑市。貿(mào)易獲得的財物不僅可以去酒館招海員、水手,還可以去造船廠買船或者升級已有船只。艦隊最多可包含9艘船,多余的船只可以寄存在碼頭中。

如果貿(mào)易獲得的財物不夠,還可以去事務所接取任務,完成任務可獲得金幣、聲望等。很人性化的是,任務是自由選擇的,不僅可以選擇接或者不接,還可以選擇接取哪一個,并且接取后可以放棄任務。

因此,《小小航海士》的自由度確實高到爆表,要去哪里,要做什么任務,要招什么人上船,統(tǒng)統(tǒng)都是玩家的自由。雖說有主線任務,但不完成也不會帶來太大影響,而且筆者很喜歡完成主線任務。因為,對白真的很有趣!!

劇情無聊對話無趣是許多游戲的通病,再加上不能跳過,往往耗盡了玩家的耐心。但是,《小小航海士》的對白太搞笑了,而且還會自我吐槽!所以不能跳過也沒關系啊!友情提示:雖然新手引導也包含在對白里,但是不小心跳過了也沒關系,點左上角的書本,選擇航海指南就可以看到引導啦~。

當然游戲還是有可優(yōu)化的地方,比如升級船艙的操作跟恢復耐久度的操作很隱蔽;倉儲比例(就是補給和貨物占貨艙的比例)定的太死,只有三檔;比如風向消失以后,航行速度沒有及時更新;然后是有些按鈕按了一下沒反應,需要再按一下。

另外,個人趣味的角度出發(fā),認為游戲可以有以下改變:1、隨機事件增加增益,比如撈到酒的話,航行速度在短時間內(nèi)加快;2、補給為0后,看到小島或者看到港口,有一個激勵效果,即使補給為0,只要在一定時間內(nèi)可以進港,則不會全部死亡;3、增加一些地圖上不可見的島嶼,使探索地圖的樂趣更加…高額?

結(jié)語

筆者深信,作為一款還原真實航海世界的游戲,《小小航海士》能為航海老玩家?guī)韯e致的趣味;作為一款Q版單機游戲,即使不熟悉航海題材的萌新們,也會樂在其中~

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