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Faeria手游好玩嗎 Faeria游戲特色玩法介紹

更新時間:2017-03-20 11:17

作者:匿名

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先說說游戲性吧。

與Duelyst類似,F(xiàn)aeria是一個結(jié)合了戰(zhàn)棋元素的集換式卡牌游戲。它擁有類似爐石的戰(zhàn)斗方式,融合了爐石“魔法值”(費)的元素以及萬智牌的“地牌”元素。這些元素都在一定程度上被簡化,但讓游戲的思路和戰(zhàn)術(shù)的豐富程度大大增加。

以前玩過Deulyst,但總感覺戰(zhàn)棋和卡牌的結(jié)合有些不倫不類,因為場地的存在大大拖慢了游戲節(jié)奏,所有的戰(zhàn)術(shù)都在圍繞著“怎樣縮小場地的影響”??傊褪歉杏X很糾結(jié),戰(zhàn)棋并沒有讓卡牌變得更好玩(個人看法)。

但是Faeria卻引進了這個“鋪路”的玩法:整個場地一開始空空如也,需要由玩家決定地塊應該如何放置。你是想一路鋪到對面臉上打rush?還是先向兩側(cè)鋪,占據(jù)資源點?同時,玩家也要放置特定的地塊來滿足一些卡的使用條件(像是萬智牌的地卡)。這個特色使得每一場游戲的場景都有所不同,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)來創(chuàng)造合適的地形。

聽起來很復雜?但實際上掌握起來非常容易,基本上是可以立刻上手的。地圖的大小剛剛好,游戲的節(jié)奏不會太慢也不會太快,一局大概20分鐘左右。

Faeria和萬智牌一樣,有“顏色陣營”這一說,而沒有爐石中嚴格的職業(yè)劃分,這使得玩家可以選擇自己的卡組由哪些陣營組成。游戲中總共有紅,黃,藍,綠四個陣營,每種顏色都有不同的玩法,你何以選擇紅藍控制,黃綠rush,紅綠成長,純紅burn等等。游戲潛在的思路和流派太豐富了,目前還遠遠未被吃透。雖然都說目前版本藍色綠色偏弱,但因為顏色之間可以互相組合,所以并沒有明顯的不平衡。

另外,F(xiàn)aeria中的“費”并不會像爐石那樣每回合清零,而是不斷累積,這使得玩家在開局就要考慮為后期積攢資源,創(chuàng)造優(yōu)勢。這游戲時常給我一種在下圍棋的錯覺。

目前玩了是四個小時,每一局的走勢都不一樣。我還沒有找到能夠一招吃遍天的打發(fā),每一局都需要大量的隨機應變,整局游戲一直處在:被壓制,反派,被翻盤,又被翻盤的輪回中,不到最后很難判斷輸贏。即使是用burn這種比較無腦的打法,也需要密切注意對手的走向。

和爐石類似,游戲中可以賺金幣買卡包,也可以選擇氪金,不需要的卡可以分掉來合成別的卡。據(jù)測試期間的大佬說,即使一分錢不花,全卡也并不難。主要是目前主流卡組的造價都不高,很容易組出來,組出一兩副不錯的卡組,就可以自給自足了。

Faeria最主要的氪金元素是“卡背”,“頭像”這種東西,類似于爐石的開箱。對于平民來說可以無視,而且天梯打得好的話,這些東西也都會有的。

單人模式的收益很高(而且居然意外得好玩),把單人模式通關(guān)之后,該有的也基本都有了。

Faeria的畫面?zhèn)€人覺得非常優(yōu)秀,畫風清新華麗,色彩鮮艷,地圖細節(jié)豐富,整體上是那種富有神秘感的魔幻風格(而且還有蛤)。卡牌的畫風也是非常討喜的,不論東方西方都可以接受,卡牌形態(tài)的特點也很突出(而且還有蛤)。很多卡牌的技能都有自己獨特的特效,看得出制作組是相當用心的。

游戲的背景音樂雖然不多,但是很好聽,也符合游戲本身的氛圍。目前感覺有一點不足,就是卡牌的音效太單一了。

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