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武動(dòng)乾坤九尾靈狐人物評(píng)測(cè)分享

更新時(shí)間:2017-03-23 10:12

作者:匿名

在武動(dòng)乾坤游戲中,九尾靈狐是九尾心晴的援助組合,那么九尾靈狐如何?有些什么技能?緣分怎么樣等等,這些大家應(yīng)該還有些不清楚吧,那下面小編就給大家分享下武動(dòng)乾坤九尾靈狐人物評(píng)測(cè),想知道的就去看看吧!

九尾靈狐此次交易坊價(jià)格為800貢獻(xiàn)一個(gè)元神,共需要800×50=40000貢獻(xiàn)。

如果只是元寶刷新的話,需要40000/2=20000元寶。在實(shí)際情況中,會(huì)刷新出人物元神(我只刷出2個(gè)),并且會(huì)有交易券、各種資源兌換的貢獻(xiàn),實(shí)際上會(huì)比20000少。本次交易坊,我在沒(méi)有交易券的情況下第一時(shí)間兌換出人物,用了1萬(wàn)6元寶。

參考小說(shuō),九尾靈狐甚至九尾心晴都沒(méi)有什么戲份,很多人猶豫要不要出這個(gè)組合。但九尾靈狐為吞噬之主配上一個(gè)相當(dāng)誘人的血緣,加之隱約指向的“必然技能”,我覺(jué)得還是值得出的。

一、技能介紹

個(gè)體技能:狐靈媚襲

九尾靈狐施展天生媚體,不經(jīng)意間派出狐靈偷襲對(duì)手(技能造成傷害的30%為己方血量最少的單位恢復(fù)生命)。

觸發(fā)幾率:高

范圍 :?jiǎn)误w(優(yōu)先前排)

點(diǎn)評(píng) :此技能就單輪描述而言,是個(gè)相當(dāng)實(shí)用的技能。有輸出有治療,釋放幾率還是高幾率,開啟天賦后還是范圍性攻擊。但是傷害數(shù)值并不高。

合體技能:妖靈靜魔陣

對(duì)陷入魅惑的目標(biāo)額外造成30%的傷害,使未陷入魅惑的目標(biāo)必然陷入魅惑狀態(tài)1回合。

觸發(fā)幾率:中

范圍:鐮狀4個(gè)

點(diǎn)評(píng):實(shí)用性極強(qiáng)的合體技能,增加輸出并且神補(bǔ)刀。雖然不喜歡鐮狀4個(gè)的技能,但百分百控制這幾個(gè)字太吸引人了。合體傷害略高于單體技能。

二:緣分介紹

目前為止靈狐是五緣分。

1、靈狐傳承: 25%攻擊

緣分人物是濃妝艷抹的九尾心晴。順帶說(shuō)一句,這兩個(gè)組合的原畫都挺漂亮,九尾靈狐的動(dòng)畫人物尤其華麗。給這個(gè)美工加雞腿吧。

2、滅魔抗侶: 30%血

緣分人物為吞噬之主,給吞噬配備了一個(gè)30%的血緣,我想很多人看著一條也會(huì)出一個(gè)吧。

3、色彩斑斕:攻擊 20%

需要裝備:五彩光珠,很普通的一個(gè)橙裝,易獲得。

4、天生魅體: 54%防

需要裝備七彩羽衣,減傷屬性的普通裙衣橙裝,易獲取。

5、族長(zhǎng)光環(huán): 33%血

需要裝備妖狐之冠,獲取途徑暫時(shí)只有刷交易坊和排行榜第一可以拿到,直接購(gòu)買價(jià)格是16888元寶??紤]到這個(gè)角色適合血培養(yǎng),所以還是有必要出一個(gè)飾品,只是目前獲取途徑比較單一,價(jià)格也不菲。

點(diǎn)評(píng):靈狐的緣分就目前看來(lái),除了妖狐之冠有一點(diǎn)限制之外,其他還是比較容易獲取的。

我個(gè)人覺(jué)的緣裝備沒(méi)有什么亮點(diǎn),除了飾品其他都可以更換,飾品屬性也不適合九尾族之外的人物。所以之后的裝備搭配就看各自對(duì)此人物的定位和喜好了。

三、天賦介紹

九尾靈狐的天賦一如既往的分為三層。

1、普通攻擊后(下級(jí)境界開啟魅惑效果),下回合九尾靈狐將必然發(fā)動(dòng)技能

點(diǎn)評(píng):此天賦就字面意思而言是一個(gè)很強(qiáng)大的天賦,第一是技能能夠百分之百釋放,第二就算普通攻擊也是百分之百能控制住對(duì)方一個(gè)單位。這是發(fā)展必然技能的信號(hào)么?

2、狐靈媚襲對(duì)帶有魅惑狀態(tài)的目標(biāo)額外造成的傷害小幅提升。(下級(jí)境界效果提升)

點(diǎn)評(píng):此天賦提升了靈狐的技能傷害,然而傷害值依然沒(méi)有什么亮點(diǎn)。

3、使與狐靈媚襲目標(biāo)相鄰的單位收到目標(biāo)實(shí)際傷害小比例的傷害傳遞

點(diǎn)評(píng):很實(shí)用的一個(gè)天賦,單體攻擊變成的范圍性技能。技能攻擊范圍參考青雉變身后的攻擊目標(biāo),優(yōu)先前排,附帶相鄰兩個(gè)后排。

四、技能實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)

由于天賦一的存在,所以技能變成了必然,這里只測(cè)試開場(chǎng)釋放幾率。

普攻:30%-40%

個(gè)體技能:40%-50%(開局)

合體技能:20%-30%

另外九尾心晴的合體技能也開啟了,釋放幾率和九尾靈狐相似。

點(diǎn)評(píng):靈狐的天賦一讓我們可以幾乎不去考慮釋放幾率的問(wèn)題,畢竟不出技能也能控制住對(duì)方的一個(gè)戰(zhàn)斗單位,而且下一擊必然釋放技能。雖然傷害不高,但作為一個(gè)控是合格的。

五、總結(jié)

九尾靈狐,小說(shuō)里的龍?zhí)捉巧?,隱世的絕世高人等待有緣人來(lái)傳授畢生絕學(xué),加上跟吞噬有一點(diǎn)點(diǎn),不得不勾起大家內(nèi)心的熊熊八卦之火。

蘊(yùn)神的職業(yè)定位,象征了她的均衡發(fā)展,但是各方面又不是特別突出。典型傷害不高肉體不弱。隊(duì)伍控制力不強(qiáng)的陣容完全可以考慮上陣一個(gè)。我選擇上陣的是九尾心晴,持續(xù)作戰(zhàn)能力和超高的控制機(jī)率還是很誘人的。

個(gè)人推薦血培養(yǎng),存活第一。付印偏重抗暴擊、治療、血和速度。

游戲到現(xiàn)在,人物越來(lái)越多,陣容搭配也越來(lái)越豐富,人數(shù)限制給大家?guī)?lái)了很大的局限性,或者說(shuō)挑戰(zhàn)性。沒(méi)有最強(qiáng)的陣容只有最好的搭配。對(duì)于很多沒(méi)有強(qiáng)力控制(帶皮膚的冰主,雷帝一類)的玩家來(lái)說(shuō),九尾組合其實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。雖然傷害不高,但可以讓對(duì)方不出技能還平A己方自相殘殺。對(duì)面7個(gè)全部被控的畫面很美麗。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的武動(dòng)乾坤九尾靈狐的一個(gè)簡(jiǎn)單測(cè)評(píng),希望對(duì)大家有所幫助!

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