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美國七成App Store榜首游戲“巔峰期”不足四周

更新時間:2017-03-27 00:15

作者:匿名

有分析公司預計,2017年的手游市場規(guī)模有望突破400億美元。不過,隨著市場競爭日益激烈,越來越多的開發(fā)商們持續(xù)地投入時間和資金,希望自己的游戲可以進入AppStore榜單頭部位置。但是,達到下載榜冠軍位置并不能保證你的游戲可以在AppStore獲得長期的曝光率,SensorTower的對過去2年達到過美國iOS下載榜第一名應用的數據追蹤顯示,74%曾經獲得收入冠軍的應用在一個月內就掉出了Top25,而且只有8%能夠在3個月之后還維持在前25以內。

2015年,有22款應用是首次登頂美國iOS下載榜冠軍,2016年這個數字增長到了31個,占過去2年冠軍應用數的53%,如下表所示,登頂之后,大多數應用的曝光率很快就降低了。

不過,這些應用都在Top25至少保持了2天以上,68%的保持在一周以上,只有25%可以在下載榜Top25保持一個月以上。在53款達到過第一名的應用當中,只有6款在前25名持續(xù)了2個月以上,也就是說92%曾經拿到過下載榜冠軍的應用都在登頂之后3個月內跌出了Top25以外。

在SensorTower追蹤的曾達到過第一名的應用當中,《ColorSwitch》、《Bitmoji》和《Snapchat》在Top25持續(xù)時間最長,分別是138、231和354天。值得注意的是,自首次成為美國區(qū)iPhone下載冠軍之后,《Bitmoji》和《Snapchat》從未掉出過前25名。

此外,SensorTower還從不同角度對頂級應用排名下滑進行了分析:

如上圖所示,首次達到下載榜冠軍的應用當中,占最大比例的(43%)是在10天之內就掉出了Top25,在11-20天這段期間,另外26%也跌出了前25名,74%曾拿過第一名的應用都會在30天內掉出Top25之外。

長期曝光率策略

該公司統(tǒng)計數據顯示,需要達到下載榜冠軍傳統(tǒng)的用戶購買策略似乎對于大多數應用都不奏效,因為這種方式無法產生可持續(xù)的投入回報。要維持在榜單頭部,開發(fā)商面臨很多方面的障礙,最主要的就是一些頂級應用,比如Facebook、Instagram、Snapchat和Messenger,得益于這些應用的強大品牌效應、認知度以及耗不盡的營銷預算,它們可以始終把其他應用遠遠地甩在后面。

所以,對于應用開發(fā)商們而言,把所有資源都用在下載榜上是不明智的,你需要在增加下載量的時候考慮定位用戶,比如通過ASO搜索的方式,并且與蘋果公司緊密合作,爭取拿到推薦位。為了獲得推薦,開發(fā)者們必須不斷更新改進自己的應用,最好是加入蘋果硬件的新功能、iOS專屬功能以及專門為假期定制的內容。

在目前的AppStore時代,制定深思熟慮的策略、專注于長期曝光率和成功才是最重要的。

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