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百度將出售旗下移動(dòng)游戲業(yè)務(wù) 計(jì)劃作價(jià)12億元

更新時(shí)間:2017-04-02 20:11

作者:匿名

傳聞多次,被百度否認(rèn)多次,最后還是變成了現(xiàn)實(shí)。

據(jù)彭博社報(bào)道,百度昨日提交給美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)的Form20-F文件顯示,百度已于今年1月將旗下移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)出售,作價(jià)人民幣12億元。

事實(shí)上,去年10月就有報(bào)道稱,百度已完成對(duì)旗下全資子公司“百度游戲”的財(cái)務(wù)清算,出售交易也已經(jīng)敲定。出人意料的是,買(mǎi)家并非來(lái)自游戲行業(yè),而是來(lái)自傳統(tǒng)行業(yè)。報(bào)道還稱,之所以出售百度游戲業(yè)務(wù),主要是因?yàn)樵摌I(yè)務(wù)一直開(kāi)展不利,且爆出多起前高管的腐敗事件。

記者客觀上評(píng)價(jià)百度這筆交易,以BAT這種體量的巨頭來(lái)說(shuō),百度移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)定價(jià)12億元出售,這個(gè)價(jià)格確實(shí)不高,甚至叫低的令人尷尬、令行業(yè)感到吃驚,12億的交易價(jià),在游戲業(yè)過(guò)往發(fā)生過(guò)的國(guó)內(nèi)針對(duì)游戲企業(yè)的收購(gòu)案中,僅相當(dāng)于一個(gè)中型游戲開(kāi)發(fā)商的價(jià)格,由于不清楚交易細(xì)節(jié),我們無(wú)法妄自猜測(cè)為何定價(jià)如此低,是否存在業(yè)務(wù)切分較細(xì)出售的原因,但12億也多少透露出百度移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)自身的若干問(wèn)題。

巨頭豪賭應(yīng)用商店,然而分發(fā)市場(chǎng)缺乏護(hù)城河

過(guò)去2年中,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)普遍有一種感受,就是傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)渠道在游戲業(yè)的權(quán)重在逐步下滑,主要受制于移動(dòng)用戶增量逐漸消失,整體市場(chǎng)進(jìn)入存量市場(chǎng),而隨著手機(jī)廠商在這兩年中加強(qiáng)自己的應(yīng)用商店業(yè)務(wù)、并針對(duì)性的對(duì)互聯(lián)網(wǎng)渠道采取隱晦的封堵、分流措施,硬核崛起、渠道南移現(xiàn)象日趨明顯,以百度為代表的互聯(lián)網(wǎng)渠道失血較為嚴(yán)重。

只是對(duì)百度來(lái)說(shuō)更為尷尬的早年耗資19億美元收購(gòu)了91,一場(chǎng)豪賭最后變成了高位接盤(pán),幾年的博弈讓百度明白應(yīng)用商店在中國(guó)真正的護(hù)城河是手機(jī)硬件,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們?nèi)狈φ瓶赜布慕y(tǒng)籌能力。

到底是百度游戲問(wèn)題,還是百度業(yè)務(wù)整合有困難?

有一種觀點(diǎn)認(rèn)為百度手游業(yè)務(wù)有流水無(wú)利潤(rùn),是百度手游業(yè)務(wù)戰(zhàn)略上有問(wèn)題,但記者認(rèn)為這只是一方面的原因,另一個(gè)重要原因是百度雖然整體上類(lèi)似騰訊一體化,但內(nèi)部卻存在多個(gè)山頭的情況,難以形成合力,這與阿里的情況是很接近的。

百度一直以來(lái)的最強(qiáng)能力就是買(mǎi)賣(mài)流量、廣告變現(xiàn),很多人注意到百度賣(mài)廣告厲害,但并不知道百度是一家非常依賴代理商銷(xiāo)售廣告、同時(shí)大量采買(mǎi)流量的公司,流量一直都有成本。過(guò)去十多年來(lái),百度的商業(yè)模式比騰訊更為復(fù)雜,雖然百度有著大量針對(duì)消費(fèi)者的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和APP,但商業(yè)模型上更像B2B,這導(dǎo)致的問(wèn)題就是要調(diào)動(dòng)資源,需要一層層的談判,無(wú)論是對(duì)內(nèi)還是對(duì)外都是如此。

新興的手游市場(chǎng)再一次進(jìn)入壟斷局面,百度要換賽道

可以預(yù)見(jiàn),2017年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模很有可能達(dá)到2000億大關(guān),而手游收入則即將突破1000億,只是整個(gè)市場(chǎng)的參與者中,已演變?yōu)轵v訊、網(wǎng)易獨(dú)大的局面。

2016年騰訊在整體手游市場(chǎng)的占比已超過(guò)45%,2017年很有可能突破50%,但在剩余的市場(chǎng)份額中,將被10多家有長(zhǎng)期自有流量、有研發(fā)運(yùn)營(yíng)能力的游戲公司瓜分。在騰訊、網(wǎng)易吃剩下的剩余份額中,對(duì)百度來(lái)說(shuō)可能多少有些食之無(wú)味,百度在手游市場(chǎng)豪賭的方向一直是平臺(tái),并不是像網(wǎng)易一樣深入游戲深水區(qū)、沉淀到產(chǎn)品研發(fā)上。

也許對(duì)百度來(lái)說(shuō),能角逐新領(lǐng)域的第一才是具有吸引力的戰(zhàn)略,AI、無(wú)人駕駛、O2O,甚至愛(ài)奇藝才能擔(dān)當(dāng)為百度未來(lái)業(yè)務(wù)挑大梁的重任。

也許在未來(lái)的手游市場(chǎng),百度應(yīng)用商店并不會(huì)迅速消失,行業(yè)內(nèi)企業(yè)還得繼續(xù)跟百度打交道,只是對(duì)百度來(lái)說(shuō)繼續(xù)保持游戲分發(fā)只是出于平臺(tái)的慣性,百度早賽道已換。

本文來(lái)源:鈦媒體

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