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外媒:輸在沒扭蛋 《馬里奧跑酷》本應更吸金

更新時間:2017-04-04 13:30

作者:匿名

在iOS平臺首發(fā)近3個月后,《超級馬里奧跑酷》終于也在安卓平臺亮相,運營方式依然采用S2P(試玩 解鎖)的收費模式,官方望能借助龐大的Android用戶人數(shù)帶來亮眼的收入。不過該作有別于其他免費手游以抽蛋或者買月卡等氪金道具的收費模式(Freemium),而是先提供試玩3-4關(guān),然后再讓用戶一次性付費9.9美元購買完整版本。在任天堂看來,抽蛋(ガチャ)系統(tǒng)會破壞游戲體驗,但旗下另外一款《火焰紋章英雄》卻通過抽蛋帶來了巨額收益,上架首日就為任天堂帶回290萬美元的營收。

任天堂社長君島達己近日在接受日本經(jīng)濟新聞的采訪時表示:“《超級馬里奧跑酷》的收入并沒有達到我們預期。”而任天堂內(nèi)部一位資深員工稱:“《火紋》作品的收益c呈現(xiàn)異常狀況,《超級馬里奧跑酷》才是我們期待的營收模式?!睂τ凇冻夞R里奧跑酷》收入不似預期,而《火焰紋章英雄》相反卻大賣,這兩個事實擺在眼前,似乎連任天堂內(nèi)部都大感不惑。

我們從AppAnnie的排名數(shù)據(jù)顯示,《火焰》的營收在日本的榜單上一直徘徊在Top10。下載數(shù)縱然不如一開始《超級馬里奧跑酷》強橫,但收入可以與《FGO》和《怪物彈珠》等強者一爭朝夕。

日本業(yè)界分析一直都認為,任天堂推出手機游戲志不在營收,而在推廣旗下品牌,營收不是唯一指標決定該游戲的成敗。真正的價值是游戲能否帶動其新主機Switch以及3DS上的相關(guān)游戲業(yè)績。姑且不論初衷如何,市場正在告訴任天堂,玩家就是喜歡一邊罵一邊抽蛋,能夠頃刻為企業(yè)帶來巨大收入的是:“玩家投放大量金錢,無視隱藏于機率底下的重重陷阱,為的是抽出自己心儀的角色?!?

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