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次日留存72.5% 敢達(dá)爭鋒對決安卓測試完美收官

更新時(shí)間:2017-10-10 09:46

作者:匿名

機(jī)甲是男人的浪漫,彰顯了敢達(dá)IP的魅力。作為日本動(dòng)畫史上經(jīng)久不衰的系列,敢達(dá)IP擁有的號召力是毋庸置疑的。近日,由萬代南夢宮(上海)和愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合發(fā)行的《敢達(dá)爭鋒對決》手游捷報(bào)頻傳,9月15開啟的二測次留高達(dá)72.5%,在核心玩家眾多的Taptap上也保持了9.2的高分。

敢達(dá)IP手游該作并非首例,為什么《敢達(dá)爭鋒對決》能從從眾多二次元手游中脫穎而出,讓玩家交口稱贊呢?

次留72.5%,經(jīng)典傳承 完美品質(zhì)呈現(xiàn)

《敢達(dá)爭鋒對決》已于10月5日結(jié)束了安卓客戶端的測試,三周的測試時(shí)間雖然短暫,卻也讓我們見識(shí)到了各位玩家對于游戲的熱忱。據(jù)小編了解到,本次安卓的測試次日留存72.5%,7日留存47%,而在UC渠道中次日留存60%,7日留存32%。這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)超目前市面上大多S級產(chǎn)品近20%,可以說成績十分斐然。相比cbt1的測試中70%的次留存來說,本次產(chǎn)品在擴(kuò)大測試規(guī)模的情況下,最終數(shù)據(jù)表現(xiàn)仍然能與首測持平,這也讓《敢達(dá)爭鋒對決》在“移動(dòng)端格斗”的玩法模式上抹上了濃墨重彩的一筆。崇尚“經(jīng)典還原”、“公平競技”的平衡游戲生態(tài),主打PK對抗、4K畫面、自由組合機(jī)師等特色玩法也獲得了用戶和媒體的廣泛認(rèn)可。

不走尋常路的游戲設(shè)計(jì),內(nèi)容持續(xù)更新和進(jìn)化

《敢達(dá)爭鋒對決》之所以能再短時(shí)間內(nèi)擁有如此好的成績,除了《敢達(dá)系列》的經(jīng)典IP傍身,同時(shí)游戲還摒棄了卡牌對戰(zhàn),放棄SD模型,取消了機(jī)體稀有度等設(shè)定,帶給了玩家耳目一新的游戲體驗(yàn)??梢哉f這種設(shè)定相比目前近乎同質(zhì)化明顯的手有市場而言可謂是十分大膽。取消了SABC等級的設(shè)定,《敢達(dá)爭鋒對決》弱化了機(jī)體性能,使得游戲在對戰(zhàn)中平衡了競技性,從側(cè)面引導(dǎo)玩家培養(yǎng)自身喜愛的“敢達(dá)”,從技能等級、部件搭配、技師組合和操作連招等方面提高游戲體驗(yàn)。玩家不必再盲目氪金高等機(jī)體,策略與競技性的結(jié)合顯然更易于被玩家接受。正是這樣的設(shè)定,使得游戲在二測中更受玩家的青睞。

“敢達(dá)”的游戲世界觀極其龐大,游戲的背景設(shè)定較為“套路化”,但是《敢達(dá)爭鋒對決》卻在尋常中找到了不同,以玩家反饋為研發(fā)思路,精準(zhǔn)的方法了目標(biāo)人群對《敢達(dá)》等機(jī)甲的執(zhí)著,大規(guī)模的引進(jìn)全新人氣機(jī)體,以酷炫機(jī)甲與格斗等設(shè)定,并輔以國內(nèi)頂級的4K畫面、動(dòng)作射擊以及公平化的PVP玩法。這些量變的因素融合在一起,最終引發(fā)質(zhì)變將《敢達(dá)爭鋒對決》在測試中徹底引爆。游戲不斷的聽取玩家反饋,在競技的公平性、打擊感、游戲內(nèi)容上不斷的進(jìn)行突破,這種行為給予了玩家極大的尊重感,加上新穎的玩法和誠意的內(nèi)容,《敢達(dá)爭鋒對決》獲得眾多贊譽(yù)也在情理之中。

線下活動(dòng)助推 引發(fā)玩家持續(xù)關(guān)注

除了游戲的內(nèi)容擴(kuò)充外,《敢達(dá)爭鋒對決》大獲成功的關(guān)鍵離不開良好的運(yùn)營與宣傳策略。眾所周知的是,游戲的測試與上線期間往往會(huì)擁有一段不小的空白期,在此期間,玩家的關(guān)注度往往會(huì)大打折扣、因此,對于一款產(chǎn)品來說,能夠找到匹配產(chǎn)品的營銷手段對于產(chǎn)品來說是錦上添花的。作為一款二次元屬性的手游,針對目標(biāo)玩家進(jìn)行合理有效宣傳,也變得極為重要。而在cbt1與cbt2期間的空檔期之間,《敢達(dá)爭鋒對決》并不滿足于線上推廣,而是雙管齊下,在線下活動(dòng)中下功夫。

在7月15日,《敢達(dá)爭鋒對決》首次亮相廣州螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華,并同期舉辦了王牌機(jī)師招募賽。作為《敢達(dá)爭鋒對決》手游第一次正式亮相的線下活動(dòng),本次活動(dòng)受到了廣大敢達(dá)粉矚目,在螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華上, 游戲在現(xiàn)場的大屏幕下完美還原了令人震驚的優(yōu)秀畫質(zhì),完美的3D建模機(jī)體,令人眼花繚亂的戰(zhàn)斗特效,精益求精的戰(zhàn)斗場景都在敢達(dá)粉面前一覽無余!同時(shí)游戲釋放出了二測的新版本內(nèi)容,包括即將更新的人氣新機(jī)體,蓄力射擊玩法等多種內(nèi)容,場面一度引起了廣大敢達(dá)粉絲的火爆歡呼。

而在10月1日,《敢達(dá)爭鋒對決》再次降臨“魔都”上海,給動(dòng)漫游戲愛好者帶來又一場狂歡。而在此次,官方更是召集各行業(yè)中知名的敢達(dá)粉絲們組成敢達(dá)全明星,一起在現(xiàn)場挑戰(zhàn)這款超越系列界限的敢達(dá)游戲。其中包括知名敢達(dá)模型雜志主編龍飛、前職業(yè)選手知名主播小絕、熊貓直播主播小樓、游民星空的八云貓車等人。他們不但是眾所周知的名人,也是敢達(dá)粉絲中的佼佼者,在現(xiàn)場幾位明星的助力使得現(xiàn)場粉絲們再次瘋狂。

《敢達(dá)爭鋒對決》在兩次的測試空檔期進(jìn)行了線下活動(dòng),在快節(jié)奏的手游市場中,游戲完美地保持了粉絲們對游戲的關(guān)注度,避免了游戲粉絲的流失與質(zhì)疑。百度指數(shù)顯示,《敢達(dá)爭鋒對決》的用戶群主要覆蓋在廣州與上海兩地,而兩次《敢達(dá)爭鋒對決》線下活動(dòng)則恰好分布在這兩座城市,通過粉絲的口碑傳播,俘獲大量轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)注,此種運(yùn)營策略也為游戲宣傳造勢提供了相當(dāng)接地氣的優(yōu)質(zhì)用戶自傳播擴(kuò)散渠道。游戲的新玩法爆料,精準(zhǔn)明星效應(yīng)也使得游戲在微博等地有了良好的話題性,利用微博的流量資源形成網(wǎng)絡(luò)圍觀,大大增加了產(chǎn)品本身的曝光量。相較于線上廣撒網(wǎng)的宣傳方式,《敢達(dá)爭鋒對決》針對二次元玩家集聚的線下活動(dòng)出擊可謂是更為明智和行之有效的做法。

《敢達(dá)爭鋒對決》的持續(xù)熱度,離不開產(chǎn)品的質(zhì)量、運(yùn)營的用心,以及精準(zhǔn)的市場營銷策略。游戲并未在初期進(jìn)行大規(guī)模的廣告宣傳,而是充分聆聽了粉絲的反饋建議,結(jié)合“敢達(dá)”ip獨(dú)有的性質(zhì),經(jīng)典的還原粉絲們內(nèi)心中的世界。在空白期通過線下活動(dòng)的營銷策略使得玩家持續(xù)的關(guān)注著、了解著游戲的動(dòng)向,官方在通過玩家的反饋持續(xù)的更新著游戲的內(nèi)容,這看似簡單的一聽一反饋的過程,卻是玩家們最需求的渴望,讓粉絲與《敢達(dá)爭鋒對決》這款游戲更容易產(chǎn)生共鳴。在許多廠商試圖用卡牌繼續(xù)吸引玩家的時(shí)候,《敢達(dá)爭鋒對決》讓我們看到了一種全新的可能。作為市場上為數(shù)不多的“格斗”手游,伴隨著公平性、平衡化的特性,深化線下泛娛樂布局,相信在不久之后,《敢達(dá)爭鋒對決》勢必能在移動(dòng)電競之路創(chuàng)出一片天地來。

《敢達(dá)爭鋒對決》是萬代南夢宮(上海)商貿(mào)有限公司與上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開發(fā)、發(fā)行的一款擁有劇情模式、實(shí)時(shí)對戰(zhàn)和挑戰(zhàn)等多種對戰(zhàn)系統(tǒng)的高達(dá)動(dòng)作手游。

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