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闖關(guān)升級(jí)拿獎(jiǎng)勵(lì)《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》快速通關(guān)技巧

更新時(shí)間:2018-01-09 10:16

作者:匿名

2017年日本臺(tái)場(chǎng)更換了全新的地標(biāo)雕塑RX-0獨(dú)角獸高達(dá)之后,引起全球高達(dá)粉絲的熱議和追捧。同在2017年,在國(guó)內(nèi)高達(dá)圈內(nèi)掀起一陣狂風(fēng)的還有一件事,那就是年末上線的高達(dá)動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)手游《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》了。在此游戲中,一大玩點(diǎn)就是火爆的PVP對(duì)戰(zhàn),而另一大玩點(diǎn)就是劇情闖關(guān)模式了。使用自己心愛(ài)機(jī)體,參與到歷代系列中的歷史進(jìn)程,成為撼動(dòng)未來(lái)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),對(duì)于喜好這個(gè)世界觀的粉絲而言別提是多么幸福的事情了。而劇情闖關(guān)除去體驗(yàn)劇本,能夠獲得不菲的獎(jiǎng)勵(lì)道具,來(lái)幫助機(jī)體升級(jí)也是受到玩家喜愛(ài)的原因。今天就來(lái)講一下如何能夠快速的通關(guān),來(lái)幫助自己的機(jī)體隊(duì)伍達(dá)成最強(qiáng)的段位吧。

《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》的目前收錄的PVE劇本總計(jì)有3個(gè),分別是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》《新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED》,3個(gè)系列剛好代表著3個(gè)時(shí)代的黃金作品,無(wú)論哪一個(gè)都是人氣鼎沸的存在。3個(gè)劇本分別設(shè)置有3個(gè)難度,從簡(jiǎn)單、普通到困難,從名稱中就顯而易見(jiàn)。這一點(diǎn)設(shè)置可是幫了大忙,那是因?yàn)闄C(jī)體升級(jí)光靠使用是不會(huì)有反應(yīng)的,需要單獨(dú)的、對(duì)應(yīng)等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)量升級(jí)道具組合。而在初次通關(guān)時(shí),享有的獎(jiǎng)勵(lì)道具會(huì)比較多,3個(gè)難度就有意味著同樣的關(guān)卡有著三次的機(jī)會(huì)可以獲得,這可是收割的好去處。并且,在3個(gè)劇本中游戲組都制作了精致的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,可以在開打的開頭與片尾以及大決戰(zhàn)之前欣賞到。在通關(guān)過(guò)后,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫還能作為單獨(dú)的影片播放,想要啥時(shí)候體驗(yàn)經(jīng)典自己說(shuō)了算。

為了獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),盡快給機(jī)體升級(jí),快速通關(guān)也是必須要掌握的技巧。這時(shí)候就必須對(duì)手里擁有的機(jī)體進(jìn)行一個(gè)妥善的分配。在攻克劇情關(guān)卡時(shí),所需要的機(jī)體和PVP對(duì)戰(zhàn)有點(diǎn)不同。拋開使用自己偏好的機(jī)體外,只需要保證出擊機(jī)體的高出力,也就是高戰(zhàn)力的機(jī)體即可。光有高戰(zhàn)力還不夠,盡可能是那些單發(fā)攻擊出力較大的機(jī)體,諸如獨(dú)角獸、強(qiáng)化型ZZ都是不錯(cuò)的選擇。在確保了戰(zhàn)力方面,部件的安裝也能給快速通關(guān)帶來(lái)較大的幫助,此時(shí)的部件芯片應(yīng)該放棄防御力、機(jī)動(dòng)、命中等方面,直撲提升威力的那一項(xiàng)。為啥這樣做的原因,就是因?yàn)锳I控制的NPC在躲閃上模式單調(diào),但是近戰(zhàn)上卻比人操控要精準(zhǔn)一些,初學(xué)者往往在近戰(zhàn)上都不擅長(zhǎng),如此將出擊機(jī)體盡可能保持單發(fā)高火力的優(yōu)勢(shì),是可以做到迅速解決目標(biāo)的。

在攻克關(guān)卡中,都設(shè)計(jì)有3項(xiàng)不同的關(guān)卡條件,如果達(dá)成了,獎(jiǎng)勵(lì)還會(huì)更多一些,所以這也是必須要爭(zhēng)取的地方。這些關(guān)卡條件看似繁多,其實(shí)大致為幾個(gè)方向:時(shí)間限定、全滅or擊破特定機(jī)體、技能成功和指定存活。時(shí)間限定這個(gè)比較好理解,通常都是在三分多鐘內(nèi)擊破敵方角色,這時(shí)候就對(duì)配置有高戰(zhàn)力的角色有需求了,并且單發(fā)出力夠強(qiáng)也保證了戰(zhàn)斗時(shí)間的縮短,得以達(dá)成目標(biāo)。在全滅這點(diǎn),顧名思義,就對(duì)高戰(zhàn)力更為迫切了。需要注意的是,攻擊目標(biāo)必須要有選擇,先消滅對(duì)方的僚機(jī)。如果干掉是關(guān)卡條件中的隊(duì)長(zhǎng)機(jī),反而在某些關(guān)卡達(dá)成了第一勝利條件,就做不到消滅全部的機(jī)體了。擊破特定機(jī)體如前面所說(shuō)的反面,對(duì)著特定機(jī)猛懟就對(duì)啦。

第3種技能成功則有著好幾種細(xì)微的分類,主要是防御成功、必殺攻擊成功(必殺擊破成功)、格斗組合技能成功和射擊組合技能成功等。先說(shuō)后3項(xiàng),這3個(gè)相對(duì)達(dá)成比較容易,只要依照設(shè)定所說(shuō)完成攻擊動(dòng)作即可。就是在必殺擊破成功上要多注意,這可不是僅使用一次必殺就可以了,而是使用必殺擊破目標(biāo)的對(duì)手才行。若要保險(xiǎn),可用普通攻擊先將目標(biāo)對(duì)手HP削減至瀕死,最后用必殺做溢出的攻擊輸出為好,可以保證所需條件的高達(dá)成率;在覺(jué)醒的釋放類型上,無(wú)雙類比較保險(xiǎn),并且采取極近距離覺(jué)醒-必殺連續(xù)釋放會(huì)更為妥當(dāng)。而另一項(xiàng)的組合技能成功有兩種,格斗和射擊組合技能的成功。有的機(jī)體并沒(méi)有對(duì)應(yīng)的組合技能,但是只要按照指示需求按壓那些傳統(tǒng)的組合指令,其實(shí)也能算成功。

防御成功的達(dá)成就是較為難達(dá)成的了,這曾經(jīng)是2測(cè)時(shí)候最為艱難的任務(wù)了,經(jīng)常會(huì)碰到自己舉盾了,對(duì)方打死不出攻擊,卸盾了對(duì)方猛攻擊,然后因?yàn)槠ぬ『芸炀捅粨羝?,直到最后都沒(méi)有成功的例子。不過(guò)在公測(cè)時(shí)已經(jīng)消減了這類的情況,只需要耐心對(duì)應(yīng),還是能夠快速完成的??紤]到敵方角色大多有機(jī)槍和光束系以及格斗類的角色,放棄光束系和格斗類,去蹭機(jī)槍這一類的角色攻擊,達(dá)成率會(huì)比較高;并且盡可能保留對(duì)手的數(shù)量,在開局去完成這類目標(biāo)會(huì)更好。

再來(lái)談?wù)勲y度等級(jí)對(duì)攻略的影響。簡(jiǎn)易難度如同字面意思,是測(cè)試機(jī)體和體驗(yàn)劇情的好去處。在此難度下,通過(guò)普通的三連射,和防反格斗都能形成有效打擊,即便錯(cuò)誤的輸入一些錯(cuò)誤的指令,也不會(huì)招到很嚴(yán)重的損失,一路下來(lái)容錯(cuò)率較高。一旦升級(jí)到普通難度上,對(duì)手的AI有所上升,血量也有著對(duì)應(yīng)性的提高,此時(shí)在攻擊選擇上就需要多多注意,推進(jìn)取消的使用可以避免射擊后搖給自己帶來(lái)的站樁硬直。多開展?fàn)恐乒?,依?jù)自己機(jī)體的強(qiáng)勢(shì)定位空間內(nèi)開展動(dòng)作。在攻擊時(shí)機(jī)上,避免隨意開火造成的彈藥浪費(fèi)與格斗動(dòng)作硬直,盡可能尋找敵方在跳躍后的下落硬直,以及射擊硬直來(lái)進(jìn)攻。如果敵方采取突進(jìn)的格斗,通過(guò)回避取消進(jìn)行閃避,發(fā)動(dòng)反擊會(huì)比較穩(wěn)妥。

而在困難難度下,不僅僅是血量和戰(zhàn)力的提高,一切就必須變得更為謹(jǐn)慎。此時(shí)一般三連射都會(huì)變得很難命中,甚至在跳躍后的慣性降落硬直都變得難以預(yù)料。熟悉對(duì)方的多種機(jī)動(dòng)模式,以牽制射擊搭配射擊組合技能就成了射擊戰(zhàn)的根本。盡管敵方的行進(jìn)模式變得刁鉆,推進(jìn)槽總也不是無(wú)限的,在幾次閃避后總有硬直的時(shí)候。在發(fā)動(dòng)射擊前,觀察NPC隊(duì)友的所處方向,利用隊(duì)友發(fā)動(dòng)的攻擊當(dāng)做牽制射擊,如果正好所處是空氣墻和建筑物,更是能形成火力網(wǎng),利用連續(xù)的攻擊形成有效打擊。自身的推進(jìn)槽注意不能胡亂釋放,盡可能保留一半的儲(chǔ)量,用作對(duì)應(yīng)不時(shí)之需。在格斗戰(zhàn)時(shí),因?yàn)閷?duì)手的格斗捕捉更為精準(zhǔn),適時(shí)拉盾顯得尤為重要。再發(fā)動(dòng)格斗反擊,整體作戰(zhàn)的成功率就會(huì)提高許多。如果遇見(jiàn)對(duì)手較多,特別是多重機(jī)槍形成的火力網(wǎng)時(shí),多利用慣性跳躍,從空中打開突破口,而不是在地面東躲西藏。在積攢覺(jué)醒槽時(shí),可采取用對(duì)雜兵用格斗技,覺(jué)醒槽的積累會(huì)比較快。在有必殺攻擊擊破的限定條件,保險(xiǎn)起見(jiàn)的話,覺(jué)醒的回避也謹(jǐn)慎釋放,在清除了全部雜兵后,采用連續(xù)釋放來(lái)保證目標(biāo)的達(dá)成。

快速通關(guān)的技巧簡(jiǎn)單概括的話,就是高戰(zhàn)力、多閱讀(目標(biāo)達(dá)成條件)、平常心。以上的技巧可能有人早已知悉,有人可能知曉后豁然開朗,不管如何能夠給大家?guī)?lái)幫助自然是極好的~

《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》是萬(wàn)代南夢(mèng)宮(上海)商貿(mào)有限公司與上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同開發(fā)、發(fā)行的一款擁有劇情模式、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)和挑戰(zhàn)等多種對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的敢達(dá)動(dòng)作手游。

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