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侍魂朧月傳說手游新版本試煉之地玩法可能會有哪些變化 快來看策劃談新版本試煉之地玩法變化

更新時間:2019-04-21 11:29

作者:匿名

侍魂朧月傳說手游新版本試煉之地玩法可能會有哪些變化?有的小伙伴一定很感興趣,下面和小編一起來看看快來看策劃談新版本試煉之地玩法可能會有哪些變化吧。


試煉之地玩法建議

Q1

自爆花關卡現(xiàn)在的機制是不打不會激活,可以一朵一朵慢慢打,難度太低。建議改為同時激活。8層以下2朵花。8層以上1朵花。

狗頭策劃:不采納,現(xiàn)在低層時會覺得簡單,但到了高層慢慢打的話時間就不夠了。

Q2

可以新增一個正負電極boss:開場無屬性,輕松打,到80%血吃正或者負,必須吃不同的電荷進行打擊,boss轉(zhuǎn)階段全屏aoe,必須吃無敵珠才能免疫,無敵珠每打掉10出現(xiàn)一個,打不掉就滅團。

狗頭策劃:采納,考慮加入關卡方案中。

Q3

可以新增一個“真假美猴王”關卡:每次猴王四個分身,猴王隱身,打死分身后猴王出現(xiàn)顯形并易傷,一段時間打不死,會繼續(xù)分身,dps不夠就會滅團。

狗頭策劃:采納,考慮加入關卡方案中。

Q4

建議增加關卡詞綴:隨機一個隊友速度增加100%,氣血減少30%;另一個隊友速度減少100%,氣血增加30%。增加速度的體驗感極好,減少速度的各種蠢操作,可以逗得隊友哈哈大笑。

狗頭策劃:采納,考慮加入詞條庫。

Q5

建議試煉之地出個收菜獎勵,玩家上線就能領取。比如玩家消耗體力或玩家離線御魂自己修煉獲得隨機一些修煉經(jīng)驗。

狗頭策劃:建議采納,可以考慮做在坐騎培養(yǎng)上。

Q6

幸運玩家和非幸運玩家提示太快,基本都注意不到,建議在人物血條后面加入提示,比如狐貍紅臉和鬼臉。

狗頭策劃:采納,會延長提示時間。

Q7

小天狗及一堆小怪的關卡中,掉血和回血珠的顯示太不明顯了,建議優(yōu)化顏色或者更改機制。

狗頭策劃:在低特效下確實會不太明顯,不過掉血球下面有個底座,大家可以多多注意。

Q8

副本怪物較多的關卡,太卡了,如果調(diào)低畫面效果又會看不到血球。

狗頭策劃:我們正在持續(xù)優(yōu)化關卡的流暢度中。

Q9

崩解套在試煉之地幾乎成為了必備套裝,不是說他強求削弱,而是我覺得應該加入多樣性玩法,比如把般若改成暴擊才能起跳,但般若本身暴擊減免很高這種類型,讓所有套裝都有存在的意義才好,甚至可以出一個四套在試煉之地里的臨時加成效果。

狗頭策劃:我們在不同關卡里凸顯了不同裝備的特色,比如新版融火打Boss關就很強。

Q10

某些關卡小怪死亡后會在地上留下異常果實,但部分職業(yè)技能釋放時存在前后位置不固定的情況??煞衲軐⒐麑嵆霈F(xiàn)時間增加適當延遲。

狗頭策劃:可以考慮。

Q11

加大每三層詞條的重要性,增益buff感覺有點雞肋。

狗頭策劃:采納,三關大詞條可以清理掉一些明顯不會選的。

Q12

試煉最好出演示模式,提醒如何打怪,讓新手立馬能上手,降低門檻,增加樂趣。

狗頭策劃:我們會考慮發(fā)布一些關卡解密攻略。

以上就是小編帶來的全部內(nèi)容,更多資訊攻略請關注973游戲網(wǎng)。


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