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王者榮耀反傷刺甲調(diào)整:重歸反制物理輸出定位

更新時(shí)間:2017-03-29 13:45

作者:匿名

  在王者榮耀體驗(yàn)服更新中,反傷刺甲這件裝備得到了一定調(diào)整,那么反傷刺甲到底改動(dòng)了什么呢?下面就和小編一起來(lái)看看吧!

  王者榮耀體驗(yàn)服反傷刺甲改動(dòng):

  舊的反傷刺甲效果,每次反彈的傷害是基于自身最大生命值來(lái)計(jì)算的,反彈傷害的總量取決于受到傷害的段數(shù)而不是傷害總量,導(dǎo)致這件裝備對(duì)多段傷害類的英雄有非常強(qiáng)的反制效果(例如扁鵲、周瑜、安琪拉、嬴政),而面對(duì)單次爆發(fā)傷害則顯得非常雞肋,這樣的效果并不符合設(shè)計(jì)目的,因此我們決定作出調(diào)整:

  反傷刺甲的調(diào)整目的,是希望他回歸到反制物理輸出的戰(zhàn)場(chǎng)定位上來(lái),而不是作為大量戰(zhàn)士和刺客英雄的標(biāo)配裝備。但過(guò)高的價(jià)格顯著提升了反制的成本,因此我們重新平衡了裝備的屬性和價(jià)格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。

  同時(shí),修復(fù)了合成件的總生命值加成低于最終件的問(wèn)題。

  王者榮耀體驗(yàn)服反傷刺甲屬性調(diào)整:

  購(gòu)買價(jià)格:2140→1840(價(jià)格下降了)

  合成路徑:雷鳴刃+布衣+布衣

  屬性:生命值:500→600

  唯一被動(dòng)-荊棘:受到攻擊時(shí),攻擊者會(huì)受到等同于傷害量20%的法術(shù)傷害(按照計(jì)算傷害減免之前的初始傷害值計(jì)算)

可以說(shuō)這次版本改動(dòng)后,反傷甲的能力大幅度的提高了。更多王者榮耀資訊請(qǐng)關(guān)注973游戲網(wǎng)。

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